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Altro di Informatica per il corso di Aerospace Engineering presso Politecnico di Milano. Materiale proveniente dall’archivio storico Studwiz e classificato per la consultazione online.

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Altro di Informatica per il corso di Aerospace Engineering presso Politecnico di Milano. Materiale proveniente dall’archivio storico Studwiz e classificato per la consultazione online.

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Ingegneria – Informatica per Aerospaziali 5° laboratorio Prof. Distante a.a.2011/12 Esercizio 1 Scrivere un programma per la gestione della prestazione di una squadra di basket in una partita. All’inizio dell’esecuzione deve essere chiesto all’utente di inserire il numero di giocatori da gestire, quindi devono essere inseriti ciclicamente da tastiera nome, cognome, numero di maglia e punti segnati per ognuno di essi. Il programma deve poi, tramite un menù a video, permettere all’utente di: - stampare a video i dati dei giocatori inseriti - stampare il numero di maglia dei giocatori che hanno segnato almeno il 20% dei punti realizzati in totale della squadra - salvare nel file “dati.txt” le informazioni inserite (una per riga) Utilizzare la struttura dati che si ritiene più adatta. Ogni funzionalità dovrà essere sviluppata in sottoprogrammi. Esercizio 2 Si sviluppi un programma in grado di simulare le estrazioni da una roulette composta da un numero di posizioni a priori non noto. Il programma richiede all'utente di introdurre da tastiera il numero di elementi che costituiscono la roulette. Ogni elemento che costituisce la ruota è contraddistinto da: - il numero che rappresenta un campo COLORE, che assume valore: -> "verde" se il numero che contraddistingue l'elemento è lo zero; -> "rosso" se il numero che contraddistingue l'elemento è pari; -> "nero" se l'elemento che contraddistingue l'elemento è dispari. - un campo OCCORRENZE, inizialmente settato a zero, che tiene conto di quante volte un elemento è stato estratto. Definita mediante opportuna struttura dati dinamica la roulette, si scriva un programma che permetta mediante l'uso di un menù a video le seguenti operazioni: - eseguire una estrazione; - stampa del numero della roulette più estratto; - stampa del colore…

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