Informazioni sul documento
- Università
- Università degli Studi di Bari Aldo Moro
- Corso di laurea
- Informatica
- Materia
- Interazione uomo-macchina
- Classificazione
- Esame · Altro
- Contenuto
- Soluzione
- Formato originale
- Testo
- Testo ricercabile
Altro di Interazione uomo-macchina per il corso di Informatica presso Università degli Studi di Bari Aldo Moro. Materiale proveniente dall’archivio storico Studwiz e classificato per la consultazione online.
Altro di Interazione uomo-macchina per il corso di Informatica presso Università degli Studi di Bari Aldo Moro. Materiale proveniente dall’archivio storico Studwiz e classificato per la consultazione online.
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- DOMANDA : Il prototipo orizzontale: RISPOSTA: fornisce tutte le informazioni del prodotto finale, anche se in versione semplificata o limitata DOMANDA : la seguente finestra non rispetta : RISPOSTA: la legge di somiglianza ( p.s. anche se sul libro dice sia somiglianza che vicinaza). - DOMANDA : La legge “stanca” per assicurare l’accesso degli utenti diversamente abili agli strumenti informatici prevede: RISPOSTA: una verifica tecnica e una soggettiva - DOMANDA : nei CSS3, il funzionamento a cascata prevede che : RISPOSTA: uno stile definito inline cioè all’interno del codice html sovrascrive quello esterno (richiamato nella sezione <head>) - DOMANDA : Il termine "usabilità universale" è stato coniato indicare: RISPOSTA: un prodotto o servizio universalmente usabile può essere utilizzato facilmente da tutti, senza discriminazioni - DOMANDA : nei CSS3 Il selettore del tipo .name : RISPOSTA: seleziona tutti i tag avente classe name. ( P.S. per selezionare gli elementi per tag si scrive solamente il nome del tag , per la classe si precede il nome della classe da un punto ‘ . ’ e per l'ID si fa precedere il nome dell'indicativo da un cancelletto ‘ # ’ ) - DOMANDA : in un test di usabilità con i Prototipi su carta: RISPOSTA: uno sviluppatore svolge il ruolo del computer, manipolando i prototipi di carta per simulare il comportamento del sistema - DOMANDA : Esempi di tecniche di ispezione di usabilità: RISPOSTA: valutazione euristica, cognitive walktrough, ispezioni basata su linee guida. - DOMANDA : L'affordance è: RISPOSTA: la proprietà di un oggetto di influenzare, attraverso la sua apparenza visiva, il modo in cui deve essere usato. - DOMANDA : un’interfaccia WIMP è : RISPOSTA: formata da : finestre, icone, menù, puntatori - DOMANDA : il tag <footer>: RISPOSTA:…
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