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EsameEsame completoTesto d’esame

Settembre 2015

Esame completo di Fisica Sperimentale 1 per il corso di Mathematical Engineering presso Politecnico di Milano. Materiale proveniente dall’archivio storico Studwiz e classificato per la consultazione online.

Fisica Sperimentale 1Esame completo

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Esame completo di Fisica Sperimentale 1 per il corso di Mathematical Engineering presso Politecnico di Milano. Materiale proveniente dall’archivio storico Studwiz e classificato per la consultazione online.

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Scuola di Ingegneria Industriale e dell’Informazione Ingegneria Matematica 083024 - FISICA SPERIMENTALE I - a. a. 2014/2015 Appello – 7 Settembre 2015 Problema 1 Un gioco da tavolo per bambini è costituito da una pallina che può essere lanciata in un piano verticale con un angolo di inclinazione  = /4 rispetto all’orizzontale. Scopo del gioco è colpire un bersaglio puntiforme, sospeso lungo la verti cale tramite una molla di costante elastica k = 10 N/m. Nella condizione di riposo il bersaglio si trova a distanza orizzontale D = 40 cm e quota H = 20 cm rispetto al punto di lancio del pallina. a) Si calcoli il valore della velocità v0 con cui va lanciata la pallina affinché colpisca il bersaglio, fermo nella posizione di riposo. Successivamente il bersaglio viene fatto oscillare liberamente a partire dalla posizione di riposo. b) Si calcoli il valore della massa del bersaglio affinché la pallina colpisca il bersaglio dopo un’oscillazione completa di quest’ultimo, sapendo che la pallina viene lanciata con la velocità v0 calcolata in precedenza e che i due oggetti ve ngono messi in movimento nello stesso istante di tempo. Per la risoluzione del problema si trascurino gli effetti dell’attrito. Problema 2 Nell’ambito della cinematica relativa si enunci e si dimostri la legge di composizione delle velocità, che mette in relazione le velocità vettoriali descritte da due differenti sistemi di riferimento. Si discuta adeguatamente il significato fisico dei termini presenti. Problema 3 Un cilindro di massa m e raggio r rotola senza strisciare su una pista da skateboard, costituita da un arco di cerchio di raggio R (R >> r) posto in un piano verticale. Il cilindro parte da fermo ad un dato angolo θ (< π/2) (vedi disegno). a) Calcolare la velocità angolare del cilindro quando…

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