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Ingegneria del SoftwareFull exam

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Appello 1 Luglio 2016 DESIGN AND IMPLEMENTATION OF MOBILE APPLICATIONS 24 / 09 / 2015 Cassani Valerio 817014 [email protected] Curci Matteo 823215 [email protected] Politecnico di Milano Anno accademico 2014-2015 Ingegneria del Software Cognome: LAUREANDO ⇤ Nome: Matricola: Sezione (segnarne una): ⇤ Ghezzi ⇤ Mottola ⇤ San Pietro Istruzioni 1. La mancata indicazione dei dati anagrafici e della sezione comporta l‘annullamento del compito. 2. Al termine, consegnare solo i fogli distribuiti utilizzando il retro delle pagine in caso di necessit `a. Non separare questi fogli. Eventuali fogli di brutta, ecc. non verranno in nessun caso presi in considerazione. `E possibile scrivere in matita. 3. `E possibile consultare liberamente libri, manuali o appunti. `E proibito l’uso di ogni dispositivo elettro- nico (quali calcolatrici tascabili, telefoni cellulari, ecc.). 4. Non `e possibile lasciare l’aula conservando il tema della prova in corso. 5. Tempo a disposizione: 2h. Esercizio 1: Esercizio 2: Esercizio 3: Esercizio 4: Esercizio 1 Si consideri la classe QuasiRetta che contiene un insieme di punti che approssimano una retta. Il costruttore della classe riceve come parametri due punti (definiti dalla classe Punto) e un numero reale approx. Si assuma gi `a definita la classe Punto, immutabile e con un metodo boolean equals(Punto p) definita opportunamente. Questi due punti definiscono univocamente una retta. Il significato di approx viene chiarito nel seguito. Dopo la creazione, ulteriori punti possono essere aggiunti mediante il metodo pubblicovoid aggiungi (Punto p) fornito dalla classe. Questo metodo aggiunge alla retta il punto p purche’ questo disti dal- la retta non piu’ di approx. La distanza di un punto dalla retta viene calcolata da un metodo pubblico…

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