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Ingegneria del SoftwareFull exam

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Appello 5 febbraio 2016 DESIGN AND IMPLEMENTATION OF MOBILE APPLICATIONS 24 / 09 / 2015 Cassani Valerio 817014 [email protected] Curci Matteo 823215 [email protected] Politecnico di Milano Anno accademico 2014-2015 Ingegneria del Software Cognome: LAUREANDO ⇤ Nome: Matricola: Sezione (segnarne una): ⇤ Baresi ⇤ Ghezzi ⇤ San Pietro Istruzioni 1. La mancata indicazione dei dati anagrafici e della sezione comporta l‘annullamento del compito. 2. Al termine, consegnare solo i fogli distribuiti utilizzando il retro delle pagine in caso di necessit `a. Non separare questi fogli. Eventuali fogli di brutta, ecc. non verranno in nessun caso presi in considerazione. `E possibile scrivere in matita. 3. `E possibile consultare liberamente libri, manuali o appunti. `E proibito l’uso di ogni dispositivo elettro- nico (quali calcolatrici tascabili, telefoni cellulari, ecc.). 4. Non `e possibile lasciare l’aula conservando il tema della prova in corso. 5. Tempo a disposizione: 2h. Esercizio 1: Esercizio 2: Esercizio 3: Esercizio 4: Esercizio 1 Si consideri la classe Mazzo di carte (da bridge). L’universo di tutte le possibili carte pu `o contenere anche carte di altro tipo per esempio carte da UNO. Ogni mazzo contiene inizialmente 52 carte, 13 per ogni seme (cuori = 0, quadri = 1, fiori = 2 e picche = 3) e 4 per ogni valore (da 1 a 13). Si definisca in JML: 1. l’invariante privato della classe Mazzo, ipotizzando che esista una classe Carta e che il rep sia un ArrayList<Carta> carteMazzo . La classe Carta fornisce anche due metodi int seme() e int valore() che restituiscono il seme e il valore di ogni carta come interi (secondo la numera- zione esposta sopra). 2. la specifica del metodo pesca() che restituisce una Carta a caso dal mazzo. 3. la specifica del metodo…

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