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09 02 18

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Ingegneria del SoftwareFull exam

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Appello del 9 Febbraio 2018 DESIGN AND IMPLEMENTATION OF MOBILE APPLICATIONS 24 / 09 / 2015 Cassani Valerio 817014 [email protected] Curci Matteo 823215 [email protected] Politecnico di Milano Anno accademico 2017-2018 Ingegneria del Software Cognome: LAUREANDO □ Nome: Matricola: Sezione (segnarne una): □ Cugola □ Mottola □ San Pietro Istruzioni 1. La mancata indicazione dei dati anagrafici e della sezione comporta l‘annullamento del compito. 2. Al termine, consegnare solo i fogli distribuiti utilizzando il retro delle pagine in caso di necessit `a. Non separare questi fogli. Eventuali fogli di brutta, ecc. non verranno in nessun caso presi in considerazione. `E possibile scrivere in matita. 3. `E possibile consultare liberamente libri, manuali o appunti. `E proibito l’uso di ogni dispositivo elettro- nico (quali calcolatrici tascabili, telefoni cellulari, smartwatch, ...). 4. Non `e possibile lasciare l’aula conservando il tema della prova in corso. 5. La consegna di un compito gravemente insufficiente comporta l’impossibilit `a a partecipare all’appello successivo. 6. Tempo a disposizione: 2h. Esercizio 1: Esercizio 2: Esercizio 3: Esercizio 4: Esercizio 1 Si consideri un programma Java, rivolto ad appassionati di enigmistica, per la soluzione di semplici Cruci- puzzle, di cui viene dato un esempio in figura. Il gioco consiste nel selezionare parole di senso compiuto all’interno della scacchiera: dall’alto al basso, dal basso all’alto, da sinistra a destra o da destra a sinistra, ma anche in diagonale. Ci sono quindi 8 direzioni possibili della selezione, che si possono individuare con i punti cardinali: N, S, E, O, NO, NE, SO, SE. A tale scopo, si definisce una classe mutabile Selezione, i cui oggetti contengono una sequenza di celle selezionate…

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