← Back
ExamFull examExam paper onlyItalian

20 07 18

Study material for Ingegneria del Software, shared by the Studwiz community and reviewed by moderators.

Ingegneria del SoftwareFull exam

Document information

What's included in this study material

Study material for Ingegneria del Software, shared by the Studwiz community and reviewed by moderators.

Import quality: text was extracted directly from the original document.

Extracted content from the document

Representative passages recognised in different parts of the material. The full extracted text remains available to search, while this compact preview makes the page easier to read.

Page 1

Appello del 20 Luglio 2018 DESIGN AND IMPLEMENTATION OF MOBILE APPLICATIONS 24 / 09 / 2015 Cassani Valerio 817014 [email protected] Curci Matteo 823215 [email protected] Politecnico di Milano Anno accademico 2017-2018 Ingegneria del Software Cognome: LAUREANDO □ Nome: Matricola: Sezione (segnarne una): □ Cugola □ Mottola □ San Pietro Istruzioni 1. La mancata indicazione dei dati anagrafici e della sezione comporta l‘annullamento del compito. 2. Al termine, consegnare solo i fogli distribuiti utilizzando il retro delle pagine in caso di necessit `a. Non separare questi fogli. Eventuali fogli di brutta, ecc. non verranno in nessun caso presi in considerazione. `E possibile scrivere in matita. 3. `E possibile consultare liberamente libri, manuali o appunti. `E proibito l’uso di ogni dispositivo elettro- nico (quali calcolatrici tascabili, telefoni cellulari, smartwatch, ...). 4. Non `e possibile lasciare l’aula conservando il tema della prova in corso. 5. La consegna di un compito gravemente insufficiente comporta l’impossibilit `a a partecipare all’appello successivo. 6. Tempo a disposizione: 2h. Esercizio 1: Esercizio 2: Esercizio 3: Esercizio 4: Esercizio 1 Si consideri la seguente specifica di una classeLabirinto. public class Labirinto { /*OVERVIEW: Un labirinto costituito da celle, con una sola entrata e una sola uscita. L’uscita e’ sempre raggiungibile dall’entrata. La struttura del labirinto non cambia dopo la creazione. Ogni cella puo’ essere occupata da un numero arbitrario di giocatori. Un giocatore si puo’ muovere da una cella ad un’altra adiacente, muovendosi in una delle 4 direzioni cardinali N,S,E,O. */ //genera in modo casuale un labirinto di n>=2 celle (contando in e out), //in cui esiste almeno un cammino da in a out (celle distinte);…

Preview

First page of the document.

First page: 20 07 18