← Back
ExamFull examExam paper onlyItalian

20230213

Study material for Ingegneria del Software, shared by the Studwiz community and reviewed by moderators.

Ingegneria del SoftwareFull exam

Document information

What's included in this study material

Study material for Ingegneria del Software, shared by the Studwiz community and reviewed by moderators.

Import quality: text was extracted directly from the original document.

Extracted content from the document

Representative passages recognised in different parts of the material. The full extracted text remains available to search, while this compact preview makes the page easier to read.

Page 1

Ingegneria del Software — Soluzione del Tema 13/02/2023 Esercizio 1 Si consideri la seguente classe Championship che memorizza i risultati di un campionato tra diversi Team. Si noti che il campionato distingue tra andata e ritorno di ogni partita. public class Championship { // Ritorna l’insieme dei team che fanno parte del campionato. public /*@ pure @ */ Set<Team> getTeams() {...} // Cancella tutti i risultati delle partite fin qui giocate. public void clear() {...} // Ritorna il team vincente nella partita giocata tra t1 (in casa) e t2 (fuori casa), oppure null // se non si e’ giocata nessuna partita tra t1 e t2 (t1 e t2 devono essere squadre del campionato). // Si noti che il valore restituito potrebbe non coincidere esattamente con t1 o t2, ma deve essere // uguale ("equals") a uno dei due. public /*@ pure @ */ Team winner(Team t1, Team t2) {...} // Inserisce il risultato della partita tra t1 (in casa) e t2 (fuori casa) con vincitore winner // (riguardo t1, t2 e winner valgono le stesse note indicate per il precedente metodo). // Solleva l’eccezione MatchAlreadyPlayedException se la partita e’ gia’ stata giocata. public void addMatch(Team t1, Team t2, Team winner) throws MatchAlreadyPlayedException {...} // Ritorna l’elenco dele squadre con cui la squadra t ha vinto giocando in casa. public /*@ pure @ */ List<Team> defeatedAtHome(Team t) {...} // Ritorna il punteggio accumulato dalla squadra t (la squadra vincente, in casa o fuori casa, // prende un punto). public /*@ pure @ */ int numPoints(Team t) {...} Domanda a) Specificare in JML il metodo addMatch. Soluzione //@requires t1!=null && t2!=null && getTeams().contains(t1) && //@ getTeams().contains(t2) && !t1.equals(t2) && (winner.equals(t1) || winner.equals(t2)) //@ensures \old(winner(t1,t2)==null) &&…

Preview

First page of the document.

First page: 20230213