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Vettori

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Fondamenti di InformaticaBy topic

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Corso di Fondamenti di Informatica - Esercizi Blocco 3: Vettori V_0 - Nome Acquisire il nome dall’utente e stampare un messaggio di saluto personalizzato. V_1 - Cerca Dichiarazione e inizializzazione di un vettore di 10 interi e ricerca della prima occorrenza di un valore chiesto all'utente. variante V_1 Inizializzazione casuale dell’array di numeri interi dall’1 al 100. V_2 - Copia Copia invertita di un array in un secondo array. L’array iniziale ha una lunghezza pari a MAX_ARRAY ed è inserito dall’utente. V_3 - Inversione Inversione dei valori di un array sul medesimo array. Il vettore di partenza è acquisito dall’utente. L’array ha una lunghezza pari a MAX_ARRAY. Per iniziare: la lunghezza dell’array è pari. V_4 - Ripetizione Verifica ripetizione di un elemento in un array. L’array è acquisito dall’utente. V_5 - Multipli di 5 Richiedere all’utente di riempire un array e copiare i valori multipli di 5 in un secondo vettore. V_6 - Maggiore di stringhe Utilizzando le funzioni della libreria “String.h”, creare un programma che acquisisca un nome dall’utente e lo confronti con una stringa predefinita evidenziando quale sia il maggiore alfabeticamente. I due nomi devono esser visualizzati con l’indicazione della lunghezza. V_7 - Gestione Gestione di un array di interi positivi. Implementare le funzionalità di: •inserimento di un elemento nella prima cella libera; •visualizzazione del contenuto dell’array; •cancellazione della prima occorrenza di un elemento specifico inserito dall’utente. V_8 - Gestione con stato Variante dell’esercizio a_7 con vettore di appoggio per memorizzare lo stato della cella (piena/vuota). 1 Corso di Fondamenti di Informatica - Esercizi V_9 - Inclusione (≈ Tde II appello 08-09 ) Verifica del contenimento di una sequenza consecutiva in un array. Sia…

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