Synthetic program: L'insegnamento di Interazione Uomo-Macchina riguarda il progetto di sistemi software che posseggano le qualità che hanno un maggiore impatto sugli utenti finali, cioè che, oltre ad essere funzionali, siano sicuri, efficienti, accattivanti e piacevoli da usare. Ciò include il progetto di interfacce utente efficaci, ma implica anche la comprensione della natura del lavoro che le persone vogliono svolgere e l'ambiente in cui lo svolgeranno. Più precisamente saranno presentati i contenuti descritti di seguito. Interfacce utente: Definizioni, Evoluzione dei paradigmi di interazione, Usabilità delle interfacce utente, User Experience, Principi generali e linee guida per il progetto di interfacce utente, Modello di interazione di Norman, Stili di interazione, Interfacce visuali, Leggi della Gestalt, Progettare la grafica, Progettare il testo, Progettare per l’errore. Progettazione centrata sull'utente: Il modello di progettazione Human-centred, Progettazione iterativa, Analisi del contesto e analisi degli utenti, Generazione di prototipi, Valutazione. Metodi di raccolta dei requisiti utente, Visite sul posto, Interviste, Questionari, Scenari, Personae, Analisi dei compiti.. Metodi di valutazione dell'usabilità di sistemi interattivi: metodi di ispezione, valutazione euristica, test con utenti, thinking aloud, Metriche per l'usabilità, Accessibilità dei sistemi interattivi. Introduzione a HumanCentred Artificial Intelligence. Introduzione a HumanComputer Interaction for Cyber-security. Programmazione per il Web: HTML5, Fogli di stile, Introduzione a Javascript e a PhP, CMS. Esercitazioni: Analisi dei requisiti, generazione di prototipi, valutazioni di usabilità, uso di HTML5, CSS3, Javascript, PHP, cenni di Joomla (come esempio di CMS) e sua installazione su web server Apache. Sviluppo di un caso di studio relativo alla creazione di un prototipo di sistema interattivo o alla valutazione di usabilità di sistemi interattivi o di siti web.
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