Document information
- University
- Politecnico di Milano
- Degree programme
- Computer Engineering
- Subject
- Economia dei Servizi e delle Reti
- Material language
- Italian
- Classification
- Notes · By topic
- Original format
- Text
- Searchable text
Study material for Economia dei Servizi e delle Reti, shared by the Studwiz community and reviewed by moderators.
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ECONOMIA DELLE RETI Esempio: Mercato delle aste onLine. Ci sono imprese che entrano nel mercato e ad un certo punto una (Ebay) inizia ad aumentare le sue quote di mercato facendo uscire le altre. I momenti iniziali di un mercato spiegano in modo dinamico com’è andata nel proseguo. Questa dinamica è la caratteristica fondamentale dei mercati delle reti. I mercati delle reti vengono anche chiamati WINNER TAKES ALL! Esempio: la storia del sacchetto dell’immondizia: in città ci sono 6 ragazzi a cui pi ace giocare ai videogiochi, A lan,Bud, Charlie, David, Eliah, Frank. La loro funzione di utilità è caratterizzata da esternalità: le preferenze dipendono dal valore autarchico del bene più un bonus dovuto al numero di altri ragazzi che possiede la stessa co nsole a causa della possibilità di scambiarsi giochi, sfidare amici ecc… questa è definita ESTERNALITA’ DI RETE: il valore di quello che acquisto dipende anche dalle scelte di altre persone. Dove è il valore autarchico, il numero di consumatori che possiede la stessa console, k=a,b,c (ci sono 3 tipi di console) e w è un parametro fisso, ad esempio w = 0.2. Ogni impresa ha effettuato ingenti investimenti in ricerca e sviluppo per produrre la propria console e ottenuto di brevettare alcune specifiche di prodotto. Ognuna sta effettuando notevoli sforzi economici in marketing e campagne pubblicitarie per affermare il proprio prodotto a scapito dei competitori GUERRA ALLO STANDARD Ieri i ragazzi hanno ricevuto i catalogh i che mettono in evidenza le caratteristiche tecniche delle diverse console. Dunque questa notte i ragazzi leggeranno i cataloghi, assegneranno le loro preferenze ai vari prodotti (il valore X k sui cui attueranno le loro decisioni di consumo. Assegneranno preferenze differenti a diverse console poiché…
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